2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Herokuにcandycaneをインストールする2 candycaneを魔改造する

もうPHPのpaasならAppFogでも良かったんじゃないかと思い始めるも、railsも勉強したいので引き続きHerokuやります。Herokuにしろ、AppFogにしろ、Webサーバー上にファイルの保存ができない。 デプロイにgitを使ってるから今のところしょうがないのかもしれな…

Herokuにphppgadminをインストールする

すごく簡単だった。http://アプリ名.herokuapp.com/というPostgreSQLをaddonしてあるアプリがあるとする。 このアプリのソースに追加してもいいんだけど、アプリとphppgadminのソースが混ざるのも嫌なので、 新たに別のアプリを追加したほうが便利だと思う。…

Herokuにcandycaneをインストールする

HerokuにRedmineをインストールしたかったのだが、 RailesどころかGemやらRubyやらに不慣れというかNO知識なため、なんだかうまくいかず。 宗旨替えしてcandycaneというCakePHPで作られたRedmineクローン的なものをインストールしてみた。基本的にはTakayu…

UnityにAndroid SDKパスを設定できないとき

UnityとAndroidSDKのインストール順序が原因なのか、version 3.x と version 4.x を同居させているのが原因なのか・・・このページにあるように http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/android-sdksetup.html UnityにAndroid SDKパスを追加 しよ…

AudioSource.PlayDelayed の注意点

Unity4.3で確認PlayDelayed 関数を使うと、 「あと何秒後から音再生して」 という機能が使えるのだが、この関数を呼んだ途端、AudioSource.isPlaying は true になる。ちょっとなんだかなー、という感じ。。。仕様があんまよろしくないような。。。